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# 2006





Intima Virtual Base 1996-2006: 00110001 00110000 Years of Net Intimacy

How fast did Net Intimacy go? From 14.4K in 1996 to DSL in 2006. Fast enough.

In January 1996 Intima Virtual Base created its first net art project, entitled 0.HTML. The project is divided in four areas: The Communication Area, The Body Observation Section, The Plain Of Provocative Intelligence and The Archives Of Conditions.

0.HTML 0.HTML
[zero].HTML [Hyper Text Markup Language]
first net art project by the author Igor Stromajer
January 1996
personal adviser: Bojana Kunst, special thanks to Steve Klink

0.HTML was awarded with the 3rd prize [DM 3.000] at Extension 1997 (jury: Dr. Uwe M. Schneede, Rainer Wörtmann, Dellbrügge & de Moll, Valie Export, Dr. Dieter Daniels). Exhibited online: Hamburger Kunsthalle, Hamburg, Germany (since EXTENSION 1997)


Ten Years of Net Intimacy
Decimal: 10 | Binary: 00110001 00110000


Criticts about 0.HTML

"Over the last few years, Igor Stromajer (Ljubljana) has developed several interactive web art projects. '0.html', for example, operates with a well known repertoire from computer games and the Internet: Upon entering, the user is confronted with warning messages hinting at limited access ('Access denied') and is asked to enter a password. If choosing the right one, s/he is permitted access to the different levels of '0.html': The Body Observation Section, The Communication Area, The Plain of Provocative Intelligence and The Archives of Conditions. All of these levels are linked to sound files. Jozip Broz Tito speaks to the nation, the US President explains the geopolitical role of the United States, Kraftwerk counts reversely and suddenly there is Neil Armstrong's voice from the year 1969, telling about the great leap for humanity. '0.html' is an archive of historical techno imagination, world politics and a grain of melancholy. At the end of the tour through this complex project, Stromajer confronts the visitor with the following words: 'Internet is the most primitive medium ever'."
# Inke Arns about 0.HTML (Leonardo Electronic Almanach, MIT Press, 2000)

"Zu den 'Netz-Werken' nach meiner Definition gehoren zum Beispiel die Homepage des Kunstlerduos Jodi 25, "intima 0.html" von Igor Stromajer oder die elaborierte Site des amerikanischen Anonymus Superbad. Obwohl einige dieser Kunstler Pseudonyme verwenden (und auch auf ihren Sites oft keine Hinweise auf die Identitat ihrer Schopfer zu finden sind), sind ihre Arbeiten die identifizierbaren Werke von individuellen Kunstlern, die sich weniger fur die kommunikativen Aspekte des Internets interessieren, sondern den User mit einem in sich geschlossenen Oeuvre konfrontieren. Alle diese Arbeiten sind netz-spezifisch, das heisst, sie konnten in keinem anderen Medium existieren, weil sie - zum Beispiel - mit den technischen Dispositiven der Browser-Software und den Ubertragungsgeschwindigkeiten des Internets arbeiten. Aber sie laden nicht zum Austausch ein, und ihre Interaktivitat beschrankt sich darauf, dass sich der Benutzer per Mausklick auf verschiedene Weise durch diese Sites manovrieren kann."
# Tilman Baumgärtel über 0.HTML (Wissenschaftszentrum Berlin, 1998)

"Stößt man auf Igor Stromajers Seiten, hat man sich bereits auf ein Computerspiel eingelassen. Die Mischung von Verführung und Herausforderung garantiert, daß man das Labyrinth so schnell nicht wieder verläßt. Der Spaziergang durch die vier Segmente 'The Communication Area', 'The Plain of Provocative Intelligence', 'The Body Observation Section' und 'The Archives of Conditions', kann jedes Mal anders aussehen. "0.html" ist das einzige der gewählten Projekte, das eine in sich geschlossene Welt konstruiert und auf ein Interface zur analogen Realität verzichtet. Gleichwohl adressiert Stromajer den Betrachter wie der allwissende Romanautor, erteilt Verhaltensregeln und gute Ratschläge und bietet im Kommunikations-Sektor darüber hinaus die Möglichkeit eines Online-Treffens an. Stromajer benutzt ein Repertoire, das aus dem Umgang mit Computerspielen und Internet vertraut ist: limitierter Zugang, Paßwörter, Aufgaben, deren Lösung den Spieler auf die nächsthöhere Ebene befördern. Zur Komplexität trägt bei, daß Stromajer andere Internetquellen anzapft und beispielsweise ein Soundarchiv angelegt hat, bei dem man direkt mit Tondokumenten der BBC, der Nasa, verschiedener Universitäten verlinkt wird und noch einmal den legendären Worten Neil Armstrongs beim Betreten der Mondoberfläche und anderen historischen Persönlichkeiten lauschen kann."
# Dellbrügge & de Moll über 0.HTML (Laudatio, Hamburger Kunsthalle, 1997)


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